jueves, 26 de diciembre de 2013

Wie Real Texturen in Maya ein Tutorial Stellen auf

Maya ist eine Grafik-Software, die viele 3D-Animatoren und computer-generierte Animatoren Texturen für 3D-Modelle in den Animationen verwendet erstellenEs dauert einige Zeit und Ausdauer, um eine realistische Textur in Maya zu schaffen, aber mit der Zeit werden Sie in der Lage, jede Art von Textur, die Sie wollen. Dieses Tutorial führt Sie durch die Erstellung einer strukturierten Würfel in Maya zu gehen.

Starten Sie die Maya Software-Anwendung. Erstellen Sie ein neues Projekt, speichern Sie es als "dice.mb".



Erstellen Sie einen polygonalen Würfel mit einer Fläche pro Seite, indem Sie den Cube Box aus der oberen Leiste in der Maya-Anwendungsfenster und Fenster in den Arbeitsbereich.



Importieren Sie die PSD, die Sie als die Würfel die Textur verwenden. Erstelle ein Muster mit einem Programm wie Photoshop.



Klicken Sie auf "Erstellen" an der Spitze der Maya Anwendungsfenster, dann gehen Sie auf "Blinn" und eine Farbe zuweisen Attribut auf den Würfel, wie blau oder grün, mit der Farbauswahl. Importieren Sie Ihre Textur in der Image-Erstellung Programm erstellt, um es als Farbattribut Ihre Würfel zuordnen.



Wählen Sie die Würfel in der Maya Workspace Fenster, dann auf "Window" klicken an der Spitze der Maya Anwendungsfenster. Wählen Sie "UV Texture Editor" aus der Liste der verfügbaren Optionen.



Verkleinern im UV Texture Editor-Fenster mit der rechten Maustaste ein Segment des Würfels.



Wählen Sie "Marquee" aus dem Menü und wählen Sie alle des Würfels. Klicken Sie auf "Bild" in der Maya-Anwendungsfenster. Klicken Sie auf "Bild Messbereich Optionen", wo Sie unterschiedliche Farbe Variablen anpassen können, bis die Textur erscheint, wie Sie wollen.

 

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