viernes, 27 de diciembre de 2013

Wie Bewegte Animationen in Flash CS5 Stellen

Erstellen Sie eine Animation in Flash.



Öffnen Sie eine vorhandene Flash-FLA Filmdatei mit dem Objekt, das Sie animieren möchten, oder starten Sie einen neuen Film über die Schaltfläche "Datei"-Menü und wählen Sie "Neu." Es öffnet sich das Dialogfeld Neues Dokument. Wählen Sie "ActionScript 3.0", und klicken Sie dann auf "OK".



Erstellen Sie das Objekt, das Sie animieren möchten. Sie können Flash den Text oder Zeichnung Werkzeuge, um das Objekt zu erstellen, oder Sie können eine Grafik-Datei importieren. Um eine Grafik-Datei zu importieren, klicken Sie auf das Menü "Datei", wählen Sie "Import" und wählen Sie dann "In Bühne importieren" aus dem Fly-Out-Menü.



Ziehen Sie das Objekt an die Position auf der Bühne, wo Sie wollen, dass Ihre Animation zu beginnen.



Rechten Maustaste auf das Bild in der Zeitleiste, wo Sie die Animation enden soll, und wählen Sie "Einfügen Keyframe" aus dem Pop-up-Menü. Zum Beispiel, wenn Sie die Animation 50 Frames überspannen wollen, legen Sie das Schlüsselbild in Bild 50.



Wählen Sie den neuen Keyframe und ziehen Sie das Objekt an die Position auf der Bühne, wo Sie das Objekt nicht mehr bewegt werden soll.



Der rechten Maustaste auf eines der Bilder zwischen dem Anfangs-und Endpunkt Keyframes und wählen "Create klassischen Tweens."



Bewegen Sie die Abspielposition, die kleinen roten Kasten am Anfang der Zeitleiste, die das aktuelle Bild zeigt, sind über der Timeline. Das Objekt bewegt sich von einer Stelle auf der Stufe zur anderen.

Tipps und Warnungen

Sie können eine Animation, bei der sich ein Objekt ändert seine Form mit einem Shape Tween. Erstellen Sie das Objekt in der ersten Keyframe, und ändern Sie dann das Objekt 's Form in der letzten Keyframe. Zum Beispiel, wenn Sie ein Rechteck, um von einer Größe in eine andere zu wachsen, machen den Gegenstand einer Größe und den ersten Keyframe, und ändern Sie dann das Objekt 's Größe in der letzten Keyframe. Der rechten Maustaste auf eines der Bilder zwischen Anfang und Ende Keyframes und wählen "Create Shape Tween."

 

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